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最新iOS设计规范一|3大主旨和6大原则

发布时间:2021-04-08 14:08
发布者:admin
浏览次数:

一、3大设计主旨(Design Themes)

iOS与其他平台区分的三个主要主旨:

1. Clarity(清晰)

在整个系统中,文字在各种尺寸上都清晰可辨;

图标精确而清晰,装饰巧妙且恰当,并且对功能的敏锐关注激发了设计;

负空间,颜色,字体,图形和界面元素巧妙地突出重要内容并传达交互性。

2. Deference(遵从)

流畅的动作和清晰美观的界面在帮助人们理解并与内容互动的同时,还能不与之竞争;内容通常填满整个屏幕,半透明和模糊通常暗示更多;

尽量少的使用边框,渐变和阴影可使界面轻量,同时确保内容至关重要。

3. Depth(层次)

清晰的视觉层和逼真的动作传达层次,赋予活力,促进理解;

触摸和可发现性提高了乐趣,并能够访问功能和附加内容而不会丢失上下文;

 

过渡可以在您浏览内容时提供深度感。

二、6大设计原则(Design Principles)

为了最大限度地提高影响力和覆盖面,请在设计APP时遵循以下6个原则。

1. Aesthetic Integrity(完整性)

审美完整性体现了app的外观和行为与其功能的整合程度。

例如,一个帮助用户执行严肃任务的app可以通过使用微妙、不显眼的图形、标准控件和可预测的行为来保持他们的专注。

另一方面,沉浸式app,如游戏,可以提供吸引人的外观,传递乐趣和刺激感,同时鼓励发现。

2. Consistency(一致性)

一个一致的app通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准文本样式和统一术语来实现熟悉的标准和范例。

这种app符合用户期望的特征和行为。

3. Direct Manipulation(直接性)

对屏幕内容的直接操作会吸引用户并促进理解。

当用户旋转设备使用手势触动屏幕内容时会体验到直接操作。

通过直接操纵,用户可以看到他们行动的直接、可见的结果。

4. Feedback(反馈感)

反馈对用户的行动进行了确认,并显示行动结果以使用户了解情况。

内置的iOS app为用户的每一项操作提供可感知的反馈。

轻触时会突出显示交互元素;进度指示器会传达长时间运行的项目的状态;动画和音效有助于阐明操作的结果。

5. Metaphors(隐喻性)

当一个app的虚拟对象和动作都是对熟悉事物的隐喻时(不管基于现实世界还是数字世界),用户学习的更快

隐喻在iOS系统中发挥的很好,因为用户是直接与屏幕产生物理交互的。

用户移动视图来查看更多的内容;拖拽内容;切换开关、移动滑块并且直接滚动来选取值;甚至可以像翻书或杂志一样轻快翻页。

6. User Control(控制感)

在整个iOS中,用户是掌控者,而不是APP。

APP可以建议一个行动方案或警告危险后果,但APP接管决策通常是一个错误。

好的APP可以在用户授权和避免不必要的结果之间找到正确的平衡。

 

APP可以通过保持交互元素熟悉和可预测,确认破坏性操作以及轻松取消操作(即使它们已经在进行中)来使用户感觉自己在控制。

 

 

 

最新iOS设计规范一|3大主旨和6大原则

  文章来源:admin   发布时间:2021-04-08   阅读次数:

一、3大设计主旨(Design Themes)

iOS与其他平台区分的三个主要主旨:

1. Clarity(清晰)

在整个系统中,文字在各种尺寸上都清晰可辨;

图标精确而清晰,装饰巧妙且恰当,并且对功能的敏锐关注激发了设计;

负空间,颜色,字体,图形和界面元素巧妙地突出重要内容并传达交互性。

2. Deference(遵从)

流畅的动作和清晰美观的界面在帮助人们理解并与内容互动的同时,还能不与之竞争;内容通常填满整个屏幕,半透明和模糊通常暗示更多;

尽量少的使用边框,渐变和阴影可使界面轻量,同时确保内容至关重要。

3. Depth(层次)

清晰的视觉层和逼真的动作传达层次,赋予活力,促进理解;

触摸和可发现性提高了乐趣,并能够访问功能和附加内容而不会丢失上下文;

 

过渡可以在您浏览内容时提供深度感。

二、6大设计原则(Design Principles)

为了最大限度地提高影响力和覆盖面,请在设计APP时遵循以下6个原则。

1. Aesthetic Integrity(完整性)

审美完整性体现了app的外观和行为与其功能的整合程度。

例如,一个帮助用户执行严肃任务的app可以通过使用微妙、不显眼的图形、标准控件和可预测的行为来保持他们的专注。

另一方面,沉浸式app,如游戏,可以提供吸引人的外观,传递乐趣和刺激感,同时鼓励发现。

2. Consistency(一致性)

一个一致的app通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准文本样式和统一术语来实现熟悉的标准和范例。

这种app符合用户期望的特征和行为。

3. Direct Manipulation(直接性)

对屏幕内容的直接操作会吸引用户并促进理解。

当用户旋转设备使用手势触动屏幕内容时会体验到直接操作。

通过直接操纵,用户可以看到他们行动的直接、可见的结果。

4. Feedback(反馈感)

反馈对用户的行动进行了确认,并显示行动结果以使用户了解情况。

内置的iOS app为用户的每一项操作提供可感知的反馈。

轻触时会突出显示交互元素;进度指示器会传达长时间运行的项目的状态;动画和音效有助于阐明操作的结果。

5. Metaphors(隐喻性)

当一个app的虚拟对象和动作都是对熟悉事物的隐喻时(不管基于现实世界还是数字世界),用户学习的更快

隐喻在iOS系统中发挥的很好,因为用户是直接与屏幕产生物理交互的。

用户移动视图来查看更多的内容;拖拽内容;切换开关、移动滑块并且直接滚动来选取值;甚至可以像翻书或杂志一样轻快翻页。

6. User Control(控制感)

在整个iOS中,用户是掌控者,而不是APP。

APP可以建议一个行动方案或警告危险后果,但APP接管决策通常是一个错误。

好的APP可以在用户授权和避免不必要的结果之间找到正确的平衡。

 

APP可以通过保持交互元素熟悉和可预测,确认破坏性操作以及轻松取消操作(即使它们已经在进行中)来使用户感觉自己在控制。

 

 

 

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